#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <cstdlib>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "log.hpp"

namespace server
{
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR
    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5;
    class TcpServer;

    class ThreadData
    {
    public:
        ThreadData(TcpServer *self, int sock) : _self(self), _sock(sock)
        {
        }

    public:
        TcpServer *_self;
        int _sock;
    };

    class TcpServer
    {
    private:
        int _listensock; // 在tcp中不是用来数据通信的，它是用来监听链接的到来，获取新链接的
        uint16_t _port;

    public:
        TcpServer(const uint16_t &port = gport) : _listensock(-1), _port(port)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1. 创建socket文件套接字对象
            _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listensock < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success"); // ??后面再加

            // 2. bind自己的网络信息
            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET; //AF_INET = PF_INET
            local.sin_port = htons(_port);
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "bind socket error");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bnind socket success");

            // 3.设置socket为监听状态
            if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "listen socket error");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success");
        }
        void start()
        {
            // 这里是父进程对SIG_IGN信号做屏蔽
            /**
             * 这里的父进程SIG_IGN信号做屏蔽，本质是告诉操作系统我对这个信号不感兴趣，让操作系统自动回收子进程的资源
            */
            // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
            for (;;)
            {
                // 4. server 获取新链接
                // sock 这个套接字才是和client进行通信的fd
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    logMessage(ERROR, "accept error, next");
                    continue;
                }
                logMessage(NORMAL, "accept a new link success");
                std::cout << "sock：" << sock << std::endl;

                // ****************** 多线程版 *******************************
                /**
                 * 1.(主线程和新线程之间对文件描述符的态度是什么？？) {是共享的}
                */
                pthread_t tid;
                ThreadData *td = new ThreadData(this, sock);
                pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);

                // 主线程 ： 这里主线程不能阻塞等待子线程，不然就没有意义了，还是串行执行，这里需要分离线程
                // *********************************************************

                // 多进程版：获取多个新链接进来，子进程处理任务
                /*   [知识点：]
                 *  (1).创建子进程时，父进程的文件描述符会被子进程继承，这个文件不会被拷贝，只是父子进程看到同一份文件
                 *  (2).
                 */
                // 1.创建子进程
                // pid_t id = fork();
                // if (id == 0)
                // {
                //     close(_listensock); // 细节：子进程不需要对外提供服务了(监听套接字了)，所以要关闭，不关闭万一对这个文件描述符进行了一些非法操作，可能会导致目标文件出现一些问题
                //     // if (fork() > 0)     // (这里就是阻塞式等待的解决方案：就是创建一个父进程的子进程创建一个子进程，然后子进程就退出，父进程释放子进程，然后孙子进程就变成了一个孤儿进程，就会被OS领养，孙子进程的释放就有OS就行)
                //     //     exit(0);
                //     serviceIO(sock);
                //     close(sock);
                //     exit(0);
                // }
                // close(sock); // 这里父进程必须的关闭文件描述符；因为不释放的话，服务器的文件描述符越来越大，会造成文件描述符被使用完

                /** father 这里进行等待子进程，但是如果等的话，那这段代码还是串行的
                 * （就是 accpet-->fork--> watipid,那么父进程还是得等待子进程执行完成之后，才会重新accpet），那么就和原来一样了
                 *  非阻塞式等待？？ 还是不行：因为当一次来了很多链接时，一次就生成了很多子进程，这些子进程不退出，因为是非阻塞，所以直接accpet，当链接再也不来的时候，accept再也不返回了，那么这些子进程的就没有人回收了
                 * (那么进行阻塞式等待的解决方案：) (在子进程的子进程去执行任务)
                */
                // pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); //这里进行阻塞式等待的解决方案：()
                // if (ret > 0)
                // {
                //     std::cout << "waitsuccess: " << ret << std::endl;
                // }
            }
        }
        static void *threadRoutine(void *args)
        {
            // 分离线程
            pthread_detach(pthread_self());
            ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
            td->_self->serviceIO(td->_sock);
            close(td->_sock);
            delete td;
            return nullptr;
        }
        void serviceIO(int sock)
        {
            char buffer[1024];
            while (true)
            {
                // 读数据
                ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
                if (n > 0)
                {
                    // 目前我们把读取到的数据当成字符串
                    buffer[n] = 0;
                    std::cout << "recv message: " << buffer << std::endl;

                    // 读到了数据server返回一个消息给client
                    std::string outbuffer = buffer;
                    outbuffer += "server[echo]";

                    write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size());
                }
                else if (n == 0) // 读取数据时，读到0时，代表客服端退出
                {
                    logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");
                    break;
                }
            }
        }
        ~TcpServer()
        {
        }
    };

} // namespace server